Psicologia Digitale

La Psicologia Digitale è un innovativo campo della scienza psicologica in cui si utilizzano nuovi strumenti tecnologici al fine di intervenire sul funzionamento mentale, comportamentale e relazionale. In particolar modo, nella psicologia clinica è possibile integrare le pratiche psicoterapeutiche tradizionali con i recenti dispositivi di realtà aumentata e virtuale (Virtual Reality) e l’uso di app di supporto al lavoro clinico.

È evidente come le app del cellulare siano ormai di uso comune, così come i visori che consentono, una volta indossati, di osservare scenari a 360°. Queste esperienze virtuali sono estremamente immersive e sono spesso un metodo alternativo per assistere ad un concerto, visitare una lontana località esotica o vedere un nuovo film provando emozioni più intense.

Allo stesso modo è possibile utilizzare questi strumenti digitali in ambito psicologico per favorire il contatto con esperienze frequenti che solitamente si può tendere ad evitare (ascensori, la guida) o con esperienze poco frequenti per via di una loro unicità (Il volo aereo) o particolarità (altezze, animali specifici).

Nella pratica clinica, gli interventi terapeutici mediante integrazione di strumenti di Virtual Reality si basano principalmente su processi psicologici di esposizione ed addestramento e seguono dei Protocolli Clinici IDEGO per il loro impiego in ambito terapeutico.

Integrare le app e il visore di Virtual Reality al trattamento terapeutico consente di effettuare efficaci esperienze espositive e addestrative per i seguenti disturbi:

  • Claustrofobia
  • Paura di Guidare (Amaxofobia)
  • Zoofobia
  • Disturbo Ossessivo-Compulsivo
  • Riabilitazione Psichiatrica
  • Paura di volare
  • Paura delle altezze (Acrofobia)

A riguardo, presso lo studio è possibile utilizzare le app IDEGO ed il visore Oculus Go per affrontare le sintomatologie sopra descritte in combinazione con la terapia psicologia evidence-based.

Attualmente, la psicologia digitale è al centro dell’attuale ricerca e sviluppo psicologico-scientifico. Ci sono ormai più di 300 studi che hanno dimostrato come la VR possa svolgere un ruolo significativo nell'ambito della psicologia e della psicoterapia.

Questi sono solo alcuni dei recenti articoli scientifici inerenti la applicazione della Virtual Reality nei disturbi psicologici più comuni.

Ansia

Maples-Keller, J. L., Bunnell, B. E., Kim, S-J., Rothbaum, B. O. (2017). The Use of Virtual Reality Technology in the Treatment of Anxiety and Other Psychiatric Disorders. Harvard Review of Psychiatry: 5/6 2017 - Volume 25 - Issue 3 - p 103-113 doi: 10.1097/HRP.0000000000000138

Carl E., Stein A. T., Levihn-Coon A., Pogue J. R., Rothbaum B., Emmelkamp P., Asmundson G. J.G., Carlbring P., Powers M. B. (2018). Virtual reality exposure therapy for anxiety and related disorders: A meta-analysis of randomized controlled trials. Journal of Anxiety Disorders Volume 61, January 2019, Pages 27-36. https://doi.org/10.1016/j.janxdis.2018.08.003

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Opriş D., Pintea S., García‐Palacios A., Botella C., Szamosközi S., David D. (2011) Virtual reality exposure therapy in anxiety disorders: a quantitative meta‐analysis Depression and AnxietyVolume 29, Issue 2 https://doi.org/10.1002/da.20910

Powers MB Emmelkamp PMG. Virtual reality exposure therapy for anxiety disorders: a meta-analysis. J Anxiety Dis. 2008; 22: 561-569

Depressione

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Fodor, L.A., Coteț, C.D., Cuijpers, P. et al. The effectiveness of virtual reality based interventions for symptoms of anxiety and depression: A meta-analysis. Sci Rep 8, 10323 (2018). https://doi.org/10.1038/s41598-018-28113-6

Zeng, N.; Pope, Z.; Lee, J.E.; Gao, Z. Virtual Reality Exercise for Anxiety and Depression: A Preliminary Review of Current Research in an Emerging Field. J. Clin. Med. 2018, 7, 42.

 

Dipendenza

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Chan-Bin Park, Jung-Seok Choi, Su Mi Park, Jun-Young Lee, Hee Yeon Jung, Jin-Mi Seol, Jae Yeon Hwang, Ah Reum Gwak, and Jun Soo Kwon. Comparison of the Effectiveness of Virtual Cue Exposure Therapy and Cognitive Behavioral Therapy for Nicotine Dependence. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking.Apr 2014.262-267.http://doi.org/10.1089/cyber.2013.0253

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Dolore

Bernie Garrett;Tarnia Taverner;Wendy Masinde;Diane Gromala;Chris Shaw;Michael Negraeff;A Rapid Evidence Assessment of Immersive Virtual Reality as an Adjunct Therapy in Acute Pain Management in Clinical Practice. The Clinical Journal of Pain. 30(12):1089–1098, DECEMBER 2014. DOI: 10.1097/AJP.0000000000000064, PMID: 24535053. Issn Print: 0749-8047 December 2014

Jones T, Moore T, Choo J (2016) The Impact of Virtual Reality on Chronic Pain. PLoS ONE 11(12): e0167523. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0167523

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Theresa McSherry, RN, MSN, CCRN, FNP-C, Michelle Atterbury, RN, BSN, Sarah Gartner, RN, BSN, Emily Helmold, RN, MSN, CCRN, Denise Mazzacano Searles, RN, BSN, CPN, Christine Schulman, RN, MS, CCRN-K, CNS, Randomized, Crossover Study of Immersive Virtual Reality to Decrease Opioid Use During Painful Wound Care Procedures in Adults, Journal of Burn Care & Research, Volume 39, Issue 2, March/April 2018, Pages 278–285, https://doi.org/10.1097/BCR.0000000000000589

Trauma

Barbara O. Rothbaum, Larry F. Hodges, David Ready, Ken Graap, and Renato D. Alarcon. Virtual Reality Exposure Therapy for Vietnam Veterans With Posttraumatic Stress Disorder. J Clin Psychiatry 2001;62(8):617-622

DIFEDE, J., CUKOR, J., PATT, I., GIOSAN, C. and HOFFMAN, H. (2006), The Application of Virtual Reality to the Treatment of PTSD Following the WTC Attack. Annals of the New York Academy of Sciences, 1071: 500-501. doi:10.1196/annals.1364.052

Rizzo, A., Cukor, J., Gerardi, M. et al. Virtual Reality Exposure for PTSD Due to Military Combat and Terrorist Attacks. J Contemp Psychother 45, 255–264 (2015). https://doi.org/10.1007/s10879-015-9306-3

Gonçalves R, Pedrozo AL, Coutinho ESF, Figueira I, Ventura P (2012) Efficacy of Virtual Reality Exposure Therapy in the Treatment of PTSD: A Systematic Review. PLOS ONE 7(12): e48469. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0048469

Fobie

Rothbaum, B. O., Hodges, L., Smith, S., Lee, J. H., & Price, L. (2000). A controlled study of virtual reality exposure therapy for the fear of flying. Journal of Consulting and Clinical Psychology, 68(6), 1020–1026. https://doi.org/10.1037/0022-006X.68.6.1020

Daniel Freeman, Polly Haselton, Jason Freeman, Bernhard Spanlang, Sameer Kishore, Emily Albery, Megan Denne, Poppy Brown, Mel Slater, Alecia Nickless. Automated psychological therapy using immersive virtual reality for treatment of fear of heights: a single-blind,parallel-group, randomised controlled trial. Lancet  Psychiatry 2018; 5: 625–32 Published Online July 11, 2018.http://dx.doi.org/10.1016/S22150366(18)30226-8

Sean Minns, Andrew Levihn-Coon, Emily Carl, Jasper A.J. Smits, Wayne Miller, Don Howard, Santiago Papini, Simon Quiroz, Eunjung Lee-Furman, Michael Telch, Per Carlbring, Drew Xanthopoulos, Mark B. Powers. Immersive 3D exposure-based treatment for spider fear: A randomized controlled trial. Journal of Anxiety Disorders, Volume 58, 2018, Pages 1-7, ISSN 0887-6185, https://doi.org/10.1016/j.janxdis.2018.05.006.

Garcia-Palacios, C. Botella, H. Hoffman, and S. Fabregat. Comparing Acceptance and Refusal Rates of Virtual Reality Exposure vs. In Vivo Exposure by Patients with Specific Phobias. CyberPsychology & Behavior.Oct 2007.722-724.http://doi.org/10.1089/cpb.2007.9962

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